← 回文章列表

· 頁面更新:

起跑子彈時間怎麼做?四份參考、六鏡頭與表情光線教學

超直白白白|AI 合成教學示意,實作說明見下文。

整理:超直白行銷編輯團隊

起跑子彈時間可以用四份參考分別交代動作、表情、人物身份與全身造型,再用六鏡頭從不同角度重看同一次起跑。不是把整支影片放慢,也不是將不同次跑步任意接起來。

本文以本站起跑案例說明六段時間目標與完整製作指令。這是生成視角與運動表現的規劃,不是現場多機拍攝或物理量測;目前平台功能與輸入條件需要另行確認。

四份素材,各自解決什麼問題?

先讓素材有明確角色,避免自拍照的微笑被套用到全程衝刺。每份素材皆需確認適用的使用範圍。

素材 案例用途 優先核對
起跑影片 起跑、場所與原光源 動作完整與行進方向
正面跑步影片 呼吸、臉頰、頭髮與肩膀 表情不是固定微笑
身份照片 臉型與五官 不把自拍表情當整段表演
正面全身照 衣服、鞋與身體比例 與每鏡造型一致

先辨認誰負責什麼,再接入目前支援的模式。原紀錄的素材標記是示例名稱,必須對應實際上傳檔案。

起跑案例的六鏡結構與光線安排

先看六鏡的時間表,再看表情與光源的描述。鏡頭移動不代表太陽也跟著移動,人物朝向與影子仍應維持同一世界關係。

先理解:子彈時間不是把整支影片放慢

這裡的「子彈時間」是讓起跑瞬間近乎停住,同時改變觀看角度。鞋底蹬地、頭髮飄起、褲管擺動,都有時間被看清楚;最後再回到真實速度,讓人物跑遠。

這份分鏡共有六鏡:一鏡起跑開場、四鏡慢動作重播、一鏡速度恢復收尾。 不是把六段不同的跑步動作排在一起,而是用多個視角重新看同一次起跑。

原紀錄以「5 個角度慢動作」命名;本文按實際的 Shot 1–6 說明,避免把五種效果視角誤認為整支只有五鏡。這是 AI 生成的視角規劃,仍需檢查人物與動作是否接得起來。

四份參考,各自只負責一件事

起跑影片負責動作場景光線,正面跑步影片負責表情,自拍負責臉型,全身照負責比例與穿搭;四份素材接到同一個生成節點。
提供的製作流程圖|四個參考節點接到同一個生成節點。圖片提供細節參考。
  • @視頻1|起跑影片,5 秒:決定蹲低、蹬地、起跑的動作,以及公園道路、光線與原始機位。
  • @視頻2|正面跑步影片,2.5 秒:決定跑步時嘴部、臉頰、頭髮與肩膀怎麼動。
  • @圖片1|自拍:只用來固定臉型、五官與人物身份,不把自拍的微笑套到整段衝刺。
  • @圖片2|正面全身照:固定人物比例、衣服、褲子與鞋子。

影片與照片不是越多越好,而是要交代每份素材的用途。這個案例的關鍵補充,是讓正面跑步影片專門負責表情,避免模型一直沿用自拍照的靜態笑容。

先看六鏡頭,再看完整指令

六個截圖依序展示後方起跑、環繞正面、鞋底特寫、正面表情、正上方俯拍及跑遠收尾。
製作畫面對照|上方秒數是擷取時間,不是每一鏡的長度。圖片提供細節參考。
  • 0–2 秒|起跑開場:後方腰高的廣角畫面。人物回頭一笑,再轉向前方起跑,以真實速度交代動作。
  • 2–5 秒|環繞人物:起跑瞬間放慢,鏡頭從左側繞到正面,看到人物表情和上衣。
  • 5–7 秒|鞋底蹬地:鏡頭放在鞋子的高度,看鞋底彎曲、砂粒飛起與褲管擺動。
  • 7–10 秒|正面表情:鏡頭在前方往後移,看人物張嘴呼吸、臉頰隨腳步震動。
  • 10–12 秒|正上方俯拍:從上往下看起跑與向前延伸的影子,鏡頭緩慢旋轉上升。
  • 12–15 秒|跑遠收尾:從後方低角度跟拍,慢動作逐漸恢復正常速度,人物跑向遠方。

「硬切」就是直接切換到下一鏡,不加融化或變形轉場。本例希望在 2、5、7、10、12 秒切鏡;秒數是規劃目標,生成後要用實際影片檢查。

跑步表情僵硬,要寫具體的身體動作

製作紀錄提到,第一版出現「閉嘴微笑」的表情;第二版加入正面跑步影片,並把衝刺時的表情改成可看見的動作。這是既有紀錄中的修正方向,未在本文另作重生成測試,不能視為單一指令的效果保證。

模糊寫法:跑得很用力,表情自然、有活力。

具體寫法:起跑時嘴唇分開,短促吐氣,眉頭因用力稍微收緊;每次落腳帶動臉頰與下巴震動,頭髮掠過臉部,肩膀隨擺臂收緊。

這些句子讓模型知道「自然」要表現在哪裡。不要同時要求衝刺全程保持甜美微笑,又要求用力喘氣。

開場回頭一笑可以保留,開始衝刺後再切換成用力呼吸。 原紀錄雖提到刪除 smile,但完整指令仍保留開場 grin;兩段表演的時間與目的要分清楚。

太陽固定,換角度也不能換光線方向

這個例子設定人物背對太陽向前跑,因此影子往前延伸。鏡頭換位置時,太陽仍留在同一個世界位置。

  • 從正面看人物:人物背光,頭髮邊緣有亮光,太陽可能在頭後方形成光暈。
  • 從後方看人物:太陽在鏡頭後面,前方道路較均勻明亮,人物影子向前延伸。
  • 從正上方看:同樣要看見影子沿跑步方向往前,不能突然翻到身後。

不要把所有角度都寫成「正面柔光」。先確認原片的太陽方向,再讓每個鏡頭符合這個方向;光暈大小可以變,光源位置不能隨切鏡亂跳。

接好素材,再複製 Prompt

這份製作紀錄使用 LibTV・Seedance,四個參考節點接到同一個生成節點。設定 15 秒、9:16,一次生成一支影片,不需要為每個角度各送出一次。

先確認目前節點能接收這四份參考,再貼指令。@視頻1、@視頻2、@圖片1、@圖片2 是本例的素材名稱,請換成介面實際標記。

範例服裝是白色印花上衣、淺藍寬牛仔褲與白色運動鞋。如果你的照片不同,先修改服裝與場景描述。模型、畫質與輸入選項,以平台畫面顯示為準。

起跑子彈時間 Prompt|15 秒六鏡頭

先接入四份參考,替換素材標記、人物服裝與場景,再確認15秒和9:16設定。

這裡不會送出或儲存你的資料,重新整理會清空填寫內容。

本文保留提供的英文指令,並修正總鏡數說明,讓六段時間表與整體結構一致。沒有加入原紀錄未提供的固定解析度或價格。

完成後,用四個問題檢查

  • 是否在看同一次起跑?慢動作鏡頭要維持同一組動作,不能突然從蹲姿變成不相干的跳躍。
  • 人物和穿搭是否一致?核對臉型、上衣印花、牛仔褲、鞋子與手腕配件。
  • 表情是否真的在動?看嘴部呼吸、臉頰震動和髮絲反應,避免整段像靜態照片被平移。
  • 影子與聲音是否對得上?影子向前,腳步與切鏡聲跟上動作;最後恢復正常速度時,呼吸和腳步也要恢復節奏。

如果只有一個鏡頭不理想,先找出是參考素材、構圖、動作還是光線問題,再改對應描述。不要一次改完所有設定,否則下一次很難知道是哪一項起了作用。

哪些錯誤應分開修?

先定位是身份、動作、表情還是光線。這份紀錄提供修正思路,不保證增加某句文字就能重現結果。

問題 先查 處理方向
衝刺一直保持微笑 身份照與表情參考的分工 說明呼吸與用力動作,核對時間段
每鏡像不同次起跑 六鏡任務與動作起點 確認都是同一發力時刻的重播
影子切鏡後反向 原光源、行進與鏡位 固定世界光源,分鏡說明相對關係
衣服或鞋子改變 全身參考與各鏡結果 核對同款與配件,替換錯誤段落
切鏡聲與動作不合 實際切點與聲音 依成片重對聲音,不只按預期秒數

生成後怎麼逐鏡驗收?

每鏡記任務是否完成、身份與造型、動作連續、光線影子,以及是否可用。停格看細節,再正常播放,確認慢動作與恢復速度的關係。

這裡不會送出或儲存你的資料,重新整理會清空填寫內容。

想整理長片的素材與版本,可看 素材重用與紀錄;完整檢查使用 三輪審片方法。

常見問題

這個子彈時間案例,共有幾個鏡頭?

共有六鏡:一鏡開場、四鏡慢動作重播、一鏡恢復速度收尾。鏡頭總數與角度效果名稱分開計算,以分鏡表與指令 Shot 1–6 為準。

子彈時間一定要用固定倍率嗎?

不必。此處是視覺目標,不是精確速度量測;生成結果仍要看動作與剪接。

只錯一鏡,要改整段 Prompt 嗎?

先定位錯誤與相關描述,保留其他可用條件;是否能局部補救,再依工具與結果判斷。

想自己做出一支影片?

前往課程頁查看學習內容、線上實作安排與報名前準備。

查看 AI 行銷影片實戰班